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【ドラゴンクエスト7】ドラクエVIIがシリーズ屈指の“鬱ゲー”とされる理由 魔物より怖いのは…★2 [征夷大将軍★]

1 :征夷大将軍 ★:2021/03/10(水) 07:51:50.68 ID:CAP_USER9.net
マグミクス03.09
https://magmix.jp/post/48529

●「魔物」を介して「人間」の恐ろしさを描いた異色作『ドラクエVII』
2000年に発売されたPlayStation用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(以下、ドラクエVII)。発売から20年以上が経過した今もなお、リメイク版などを通じて遊び継がれている傑作です。さて、そんな『ドラクエVII』はシリーズ屈指の「鬱ゲー」との呼び声が高いのもまた事実。他のシリーズだってもの悲しい話はたくさん登場するのに、なぜ『ドラクエVII』がことさらそのような評価を得ているのでしょうか。ストーリー面から、システム面から「鬱ゲー」たるゆえんを解説していきます。

●ドキドキの冒険心を出鼻で挫く「ウッドパルナ」編のマチルダ
『ドラクエVII』の鬱ゲーたるゆえん。それは序盤の村「ウッドパルナ」編ですでに集約されていると言ってもよいでしょう。その理由を解説するためにも、まずは『ドラクエVII』が他のナンバリングがどのように異なっているかをおさらいする必要がありそうです。

まず他ナンバリングと違う点は世界設定です。主人公たちは魔物もいなければ敵国も存在しない「平和な世界」に住んでいます。さらに冒険へと駆り立てる動機もまた「魔王を倒さねば」といった使命感ではなく「遺跡を探検しよう」という実に無垢な好奇心です。そしてこのワクワクに満ちた導入部こそ『ドラクエVII』における最高の“ミスリード”的演出となります。

そして謎解きアドベンチャーのような遺跡を抜けた先に待ち受けるのが「ウッドパルナ」編。魔物が跋扈(ばっこ)する封印された小島での物語です。そこで出会ったマチルダという女戦士の助けを借りて「おやおや『ドラクエ』らしくなってきたぞ」と冒険を進めていけば、最初に出会ったマチルダこそ実は人間を恨み魔物へと姿を変えた黒幕だと明かされるのです。ところがそのマチルダはまだ人間の心が残っており、主人公たちは断腸の思いで刃を交えなくてはならないという展開へと発展します。

落差が激しいのです。平和な世界における幼なじみとの「探検ごっこ」だったはずが、異世界へと放り出された直後にはもう「魔物とは? 悪とは?」という極めて高次元の問いかけがなされます。このスパルタぶり、さすがとしか言いようがありません。以降「モンスター=悪/人間=善」という二項対立への疑念が本作の重大なテーマとなります。

●魔物のいない世界に戻っても「鬱!」それが『ドラクエVII』クオリティ
『ドラクエVII』は世界を取り戻すまでの前半は「魔物がいる過去」と「魔物のいない現在」を行き来する構成となっていますが、これがまた胸をえぐるシステムなのです。

前述の通り『ドラクエVII』では人間が魔物の姿にされている、あるいは逆というエピソードが繰り返されます。またフォロッド編の「エリー」やルーメン編の「チビィ」など人間側にいたことで、さらなる悲劇を招いてしまうエピソードも頻出します。

さらに過去の問題を解決し、現在の世界に帰ってきたところで決して「めでたしめでたし」とならないのが『ドラクエVII』クオリティです。例えばグリンフレーク編ではあめふらしを倒すと石化した住民が元に戻りますが、そこから主人公は昼ドラさながらの愛憎劇に巻き込まれます。そこで一応の解決を図って現在に戻ってみれば、なんともやる瀬ない後日談を聞く羽目になります。また前述のルーメン編では「チビィ」の処遇によってひとつの街をプレイヤーが消失させてしまうことになります。そしてこの「後味の悪さ」の極めつけがファンの間では有名な「レブレサック」編と言えるでしょう(本稿でその詳細は割愛いたします)。

最初は平和だったはずの主人公たちの世界。魔物がいる世界の問題を解決し、魔物のいない現在に戻ってきたが、救われない人もいる。もしかしたら諸悪の根源は魔物ではなく人間ではないのか 物語を進めるうちに湧き上がるこの問いは最初にウッドパルナ編でマチルダが投げかけてきた問いの変形に過ぎません。魔物との戦いを通じて人の業を浮き彫りにしてしまう残酷さ。死力を尽くしても手が届かないやるせなさ。更に言えば自分たちが「探検」さえしなければずっと平和だったのでは? という自責(ここでサブタイトルにある“エデン”という言葉がずしりと意味を帯び始めます)。こうした原罪意識とともに紡がれていく高い文学性こそが鬼才・堀井雄二氏が生み出した「鬱ゲー」の正体なのかもしれません。もちろん、キーファに使った種が返ってこないことも含めて。
(長文のため一部略)

★1
【ドラゴンクエスト7】ドラクエVIIがシリーズ屈指の“鬱ゲー”とされる理由 魔物より怖いのは…
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1615278706/

55 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:32:39.44 ID:bLT/BYSr0.net

>>10
たしかに

12 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 07:59:17.65 ID:gPTtHmL40.net

堀井雄二が石板の各エピソードを若手に任せた結果辛気臭い話や説教臭い話ばっかりになったとか聞いたことあるな

123 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 11:13:40.88 ID:S/mWglNI0.net

暗い話が多くて退屈っていうならまだわかるが
グラフィックもリアルじゃないから
これぐらいで気が滅入ったり人生を考え直したりしないだろw

122 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 11:13:18.17 ID:UaOWI3Iv0.net

そもそも種をすぐ使うかね
使うとしても主人公じゃね
おそらくキーファ離脱でもし種を使ってたら損じゃん!と大発見面で言ってだけだろ

16 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:01:27.09 ID:0XPyNQen0.net

7は酔うからまともにやれやかった

202 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 17:55:17.62 ID:XDTuHtdC0.net

CGがな

117 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 11:00:42.01 ID:QzAqB/nG0.net

聖風の谷の村長一家が揃ってクズ
実の娘に捨て子だったと嘘を付き続けて
いざ村が危険にさらされると娘と旅人に解決に向かわせる責任感のなさ

50 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:27:09.79 ID:Z8sSm66b0.net

ラスボスの名前とか一切覚えてねえなー

41 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:17:56.82 ID:WdofCHYc0.net

DQ史上屈指のアタッカー主人公
先制のガボ
後攻回復のメルビン

マリベルとアイラはお好みで

94 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 10:21:12.69 ID:IcT4P2zJ0.net

>>3
ライブアライブあたりが標準か?

153 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 12:27:07.05 ID:BfHlGEMk0.net

>>128
2周目からは皆そうすると思うが、もう一度最初からやろうとする人がいないからそうなる。

44 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:22:10.14 ID:nhIPmaEf0.net

唯一ディスクを叩き割ったRPG

48 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:26:45.49 ID:BxCHXxK00.net

スマホのリメイクやってるけどわけわからん改変が多いな
石板あつめがヒント多めで楽になってるのはいいけど、人間職業のスキル覚えても職業変えたら忘れちゃうってなんなの
モンスター職なら記憶できるっていってもビジュアルがきつすぎる
あとレベル99になるのが簡単すぎ
プラチナキングの石板で2〜3時間で全員99になっちゃったよ

99 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 10:25:49.34 ID:FEiI2bZZ0.net

あんまり長いから最終作だと思ってた

181 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 13:28:43.54 ID:sow2DU/V0.net

ドラクエ7はクリアまでいってない人多そうだよな

5 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 07:55:22.87 ID:n0Sk2DLb0.net

主人公がくそ餓鬼なとこと、ヒロインがブス赤ずきんなとこ

57 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:37:03.29 ID:5bnoWblE0.net

石板が面倒くさいってことしか記憶にない

121 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 11:10:55.85 ID:6aeytZNA0.net

>>120
リメイクのほうでいいじゃん

8 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 07:58:44.76 ID:2YHuA/Gj0.net

伝説の父親がカンダタみたいな変態スタイルだった方が鬱だろ

133 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 11:37:24.18 ID:ehr0yY0gO.net

>>98
スマホやswitchに三章を発展させたような冒険酒場シリーズとか冒険鍛治屋ってRPGが有るぞ

197 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 16:06:53.05 ID:MMw4DHsw0.net

浮遊してる城?みたいなとこセーブポイントないのにクソ長くてあそこで挫折

183 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 13:29:52.46 ID:ABz47JHF0.net

キーファが去った時何が起きてるのかわからなかった
いつ帰ってくるのかとずっと待ってたよ
あのロボットメイドみたいにね

172 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 13:08:09.59 ID:ABz47JHF0.net

うさ耳バンドと網タイツ

162 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 12:51:04.39 ID:8i2Lfrb50.net

まだシナリオは許せる

とにかく無駄なおつかいと往復が苦痛だった
マーディラスとかプロビナあたり特に酷い

115 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 10:58:56.78 ID:0vZJCguj0.net

数十時間プレイして
漁師になるってオチだっけ

90 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 10:12:39.00 ID:213Y3SFP0.net

プギー!プギー!

17 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 08:01:52.54 ID:qi5NXreT0.net

199 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 16:26:05.95 ID:wCE5vrYQ0.net

単純に石版システムが合わなかった
小さいマップの世界をちょこちょこクリアしていくうちにどうでもよくなった

234 :名無しさん@恐縮です:2021/03/12(金) 02:32:36.62 ID:AL5dOtFC0.net

鬱の原因はフリーズだと思うよ

140 :名無しさん@恐縮です:2021/03/10(水) 11:47:25.94 ID:9lwbZtGW0.net

海底都市がレベルあってないとつらい

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